Informatyka ZSTS

Wprowadzenie

Podstawy

Pierwszy programLabiryntDialogKalkulatorSterowanie

Scratch Sterowanie

Zadania

1a. Pokój ma 300 cm szerokości. Ile to metrów? (1 m = 100 cm)

1b. Napisz do kota jak szeroki jest pokój w centymetrach. Kot w odpowiedzi ma napisać ile to jest metrów. Sprawdź na kilku przykładach: 2a. Co robi ten program?




2b. Odtwórz ten program w Scratch'u i sprawdź jak działa.

2c. Zmień nasz program. Kot po naciśnieciu strzałki w lewo/prawo powinien poruszać się poziomo.
Potrzebujemy użyć bloczku zmień X o ...

2d. (dla chętnych) Wegług własnego pomysłu rozbuduj nasz program (dodaj tło, kolejne postacie itp.).