Informatyka ZSTS

Scratch Pierwszy program

Przygotujemy scenę, w której nasz kot będzie podróżował po pustyni.

Zmiana tła

Na początku zmieńmy nasze białe tło.
Nowe tła i postacie możemy dodawać po naciśnięciu takich przycisków w prawym dolnym rogu.

Następnie wybierz tło Desert (ang. pustynia).

Zarządzanie czasem

Wykonaj program, który będzie wykonywany po kliknięciu kota. Taki bloczek znajdziesz w zakładce "Zdarzenia".
Następnie dodaj bloczek z zakładki "Wygląd", który spowoduje, że nasz duszek powie "Odkrywanie jest super" przez 1 sekundę. Po tym czasie tekst ma zniknąć!
Teraz sprawdź czy program działa zgodnie z oczekiwaniem.

Poruszanie się po scenie

Kolejnym krokiem będzie dodanie poruszania się naszej postaci. Takie funkcje znajdziesz w zakładce "Ruch".
Dodaj bloczek, który spowoduje, że kot przesunie się o 20 kroków w prawo.
Uruchom program kilka razy. Spróbuj też myszką przemieścić kota. Czy kot może wyjść poza scenę?


Zadania dla chętnych

Przemieszczanie w losowo wybrane miejsce

Spróbujmy teraz zmienić nasz program, żeby kot przemieszczał się do losowo wybranego miejsca na scenie.
Usuń nasz bloczek, który powoduje przemieszczanie kota.
Zamiast niego dodaj bloczek, który spowoduje, że nasz kot będzie przez 1 sekundę przemieszczać się do losowej pozycji.

Obrót postaci

Chcemy również, aby dodatkowo kot obracał się za każdym razem o 30 stopni w prawo.